The Traveller
The Island est un jeu de plateformes 3D en vue de 3e personne.
Aidez une petite fille à redonner vie à la Nature afin de retrouver son petit frère disparu sur une île exotique.
The Traveller est un projet réalisé dans le cours de Simulation de production, avec Alexandre Sabourin.
Nos Contraintes générales :
- Poursuite qui s'étale sur 150m.
- Un poursuivi et un poursuivant.
- 2 éléments interactifs qui viennent nuire au joueur.
Nos Contraintes de Level Designers :
- Faire un greybox pour les L.A.
- Inclure un saut par dessus un obstacle de taille moyenne.
- Inclure un saut pour atteindre un palier supérieur.
- Inclure un saut pour atteindre un palier inférieur.
- Inclure une courte ou longue glissade.
- Faire le Kismet des Matinées des événements interactifs en collaboration avec les animateurs.
Temps de production : 3 semaines
Équipe de 9 étudiants.
Vidéo finale du projet
Histoire
A cause d'un voyage spatio-temporel qui tourne mal, un explorateur du futur se fait téléporter au Moyen-Age.
Poursuivi par les gardes qui le prennent pour un démon et un sorcier qui s'amuse à invoquer des obstacles devant lui, l'explorateur, aidé de sa guide digitale, doit se rendre jusqu'au prochain portail qui le ramènera dans sa dimension.
Pas encore disponible.
![]() Level Design de The Traveller | ![]() 3Ds Max Blocking Perspective | ![]() 3Ds Max Blocking Wireframe |
|---|---|---|
![]() 3Ds Max Blocking Sideview | ![]() 3Ds Max Blocking Topview | ![]() UDK Blocking Perspective |
![]() UDK Blocking The Traveller | ![]() Test Blocking UDK | ![]() Test Blocking UDK 02 |
![]() 3 niveaux - Topview | ![]() Master Tailles | ![]() Matinée Climb |
![]() Matinée Jump | ![]() Matinée Wizard Cache | ![]() Matinée Teleport |
![]() Matinée Slide | ![]() Pawn intégrer | ![]() Skeletals Particules |
![]() Skeletals Particules 02 | ![]() KISMET 1er Obstacle | ![]() KISMET 1er Event |
![]() Kismet Teleport Closeup | ![]() Trois Niveaux Perspective | ![]() Référence : Rue médiévale 01 |
![]() Référence : Rue médiévale 02 |
Équipe
Game Design & Level Design
Karen Gomes
Hélène Raguin Bragance
Animation
Jean-Richard Beaudry
Gabrielle Potvin
Modélisation de personnage
José Golzman (traveller & AI)
Nick Maicas (gardes & sorciers)
Modélisation d'environnement
Valérie Bernier
Julian Andres Castillo
Jérémie Valérius

































