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The Traveller

The Island est un jeu de plateformes 3D en vue de 3e personne. 

 

Aidez une petite fille à redonner vie à la Nature afin de retrouver son petit frère disparu sur une île exotique.

The Traveller est un projet réalisé dans le cours de Simulation de production, avec Alexandre Sabourin. 

 

Nos Contraintes générales : 

- Poursuite qui s'étale sur 150m.

- Un poursuivi et un poursuivant.

- 2 éléments interactifs qui viennent nuire au joueur.

 

Nos Contraintes de Level Designers :

- Faire un greybox pour les L.A.

- Inclure un saut par dessus un obstacle de taille moyenne. 

- Inclure un saut pour atteindre un palier supérieur.

- Inclure un saut pour atteindre un palier inférieur.

- Inclure une courte ou longue glissade.

- Faire le Kismet des Matinées des événements interactifs en collaboration avec les animateurs. 

 

Temps de production : 3 semaines

Équipe de 9 étudiants. 

Vidéo finale du projet

Histoire

A cause d'un voyage spatio-temporel qui tourne mal, un explorateur du futur se fait téléporter au Moyen-Age. 

Poursuivi par les gardes qui le prennent pour un démon et un sorcier qui s'amuse à invoquer des obstacles devant lui, l'explorateur, aidé de sa guide digitale, doit se rendre jusqu'au prochain portail qui le ramènera dans sa dimension. 

Pas encore disponible.

Level Design de The Traveller

Level Design de The Traveller

3Ds Max Blocking Perspective

3Ds Max Blocking Perspective

3Ds Max Blocking Wireframe

3Ds Max Blocking Wireframe

3Ds Max Blocking Sideview

3Ds Max Blocking Sideview

3Ds Max Blocking Topview

3Ds Max Blocking Topview

UDK Blocking Perspective

UDK Blocking Perspective

UDK Blocking The Traveller

UDK Blocking The Traveller

Test Blocking UDK

Test Blocking UDK

Test Blocking UDK 02

Test Blocking UDK 02

3 niveaux - Topview

3 niveaux - Topview

Master Tailles

Master Tailles

Matinée Climb

Matinée Climb

Matinée Jump

Matinée Jump

Matinée Wizard Cache

Matinée Wizard Cache

Matinée Teleport

Matinée Teleport

Matinée Slide

Matinée Slide

Pawn intégrer

Pawn intégrer

Skeletals Particules

Skeletals Particules

Skeletals Particules 02

Skeletals Particules 02

KISMET 1er Obstacle

KISMET 1er Obstacle

KISMET 1er Event

KISMET 1er Event

Kismet Teleport Closeup

Kismet Teleport Closeup

Trois Niveaux Perspective

Trois Niveaux Perspective

Référence : Rue médiévale 01

Référence : Rue médiévale 01

Référence : Rue médiévale 02

Référence : Rue médiévale 02

Équipe

Game Design & Level Design

Karen Gomes

Hélène Raguin Bragance

Animation

Jean-Richard Beaudry

Gabrielle Potvin

 

Modélisation de personnage

José Golzman (traveller & AI)

Nick Maicas (gardes & sorciers)

 

Modélisation d'environnement

Valérie Bernier

Julian Andres Castillo

Jérémie Valérius

Logiciels utilisés :

  • Logo_MicrosoftWord.png
  • Logo_Perforce.png
  • Logo_Photoshop.png
  • Logo_3DsMax.png
  • Logo_ZBrush.jpg
  • Logo_UDK.png
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