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Ah ! Un Troll !

The Island est un jeu de plateformes 3D en vue de 3e personne. 

 

Aidez une petite fille à redonner vie à la Nature afin de retrouver son petit frère disparu sur une île exotique.

Ah ! Un Troll ! est un projet réalisé durant le cours de Simulation de production, avec Alexandre Sabourin.

 

Nos contraintes :

- Faire un jeu de plateforme.

- Faire un jeu d'Humour noir.

- Style non-réaliste, design et rendu stylisé.

- Utiliser au moins une capacité technique de l'iPad.

 

Temps de production : 9 semaines.

Équipe de 9 étudiants. 

Histoire

Vidéo finale du projet

Dans un monde post-apocalyptique, un Troll se réveille d'un sommeil de 100 ans. Affamé, il sort de sa grotte afin de trouver de quoi manger. 

La chair la plus tendre qu'il trouve sur son chemin sont les bébés que les humains abandonnent, effrayés de voir le Troll surgir devant eux. 

Mais il faut faire attention à la lumière ! 

Celle-ci brûle la peau du Troll s'il s'en approche de trop près. 

Manger des bébés lui permet de reprendre son énergie, mais il doit aussi penser à en garder pour sa prochaine hibernation.

Et dans ce monde ravagé, il y a un nombre limité de bébés... 

Pas encore disponible.

Test des particules de sang lorsque le Troll mange un bébé

Walkthrough du blocking

Test du clignotement des lumières irrégulières + dommages

Test de la mort du Troll durant le jeu

Pour voir d'autres vidéos de la contrainte 03, cliquez ici :

Référence - Street 01

Référence - Street 01

Référence - Street 02

Référence - Street 02

Référence - Subway 01

Référence - Subway 01

Référence - Subway 02

Référence - Subway 02

Référence - Subway 03

Référence - Subway 03

LD Path Street

LD Path Street

LD Path Subway

LD Path Subway

LD Paths Levels Total

LD Paths Levels Total

Blocking 3DsMax Perspective Front

Blocking 3DsMax Perspective Front

Blocking 3DsMax Wireframe Front

Blocking 3DsMax Wireframe Front

Blocking 3DsMax Wireframe Top

Blocking 3DsMax Wireframe Top

Blocking avec bébés (teapots rouge)

Blocking avec bébés (teapots rouge)

Blocking UDK

Blocking UDK

Blocking UDK Perspective view

Blocking UDK Perspective view

Kismet Bébés

Kismet Bébés

Kismet Checkpoint

Kismet Checkpoint

Checkpoint

Checkpoint

Build Hight

Build Hight

Kismet Animation de mort

Kismet Animation de mort

Scales Characters

Scales Characters

Kismet 100 Vie Maximum

Kismet 100 Vie Maximum

Tutoriel Bébés à Collectionner

Tutoriel Bébés à Collectionner

Kismet Animation de mort Game Over

Kismet Animation de mort Game Over

Crédits de Fin avec Bébés

Crédits de Fin avec Bébés

Level Julian - Unlit UDK

Level Julian - Unlit UDK

Tutoriel Bébés

Tutoriel Bébés

Troll intégrer UDK

Troll intégrer UDK

Kismet Balayage Light

Kismet Balayage Light

Kismet Particules

Kismet Particules

Sans PostProcess 01

Sans PostProcess 01

Sans PostProcess 02

Sans PostProcess 02

PostProcess 01

PostProcess 01

PostProcess 02

PostProcess 02

Counter Display

Counter Display

Équipe

Game Design & Level Design

Karen Gomes

Hélène Raguin Bragance

Animation

Jean-Richard Beaudry

Gabrielle Potvin

 

Modélisation de personnage

José Golzman (bébés & hommes)

Nick Maicas (troll & femmes)

 

Modélisation d'environnement

Valérie Bernier

Julian Andres Castillo

Jérémie Valérius

Logiciels utilisés :

  • Logo_MicrosoftWord.png
  • Logo_MicrosoftExcel.png
  • Logo_Perforce.png
  • Logo_Photoshop.png
  • Logo_3DsMax.png
  • Logo_ZBrush.jpg
  • Logo_UDK.png
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