Ah ! Un Troll !
The Island est un jeu de plateformes 3D en vue de 3e personne.
Aidez une petite fille à redonner vie à la Nature afin de retrouver son petit frère disparu sur une île exotique.
Ah ! Un Troll ! est un projet réalisé durant le cours de Simulation de production, avec Alexandre Sabourin.
Nos contraintes :
- Faire un jeu de plateforme.
- Faire un jeu d'Humour noir.
- Style non-réaliste, design et rendu stylisé.
- Utiliser au moins une capacité technique de l'iPad.
Temps de production : 9 semaines.
Équipe de 9 étudiants.
Histoire
Vidéo finale du projet
Dans un monde post-apocalyptique, un Troll se réveille d'un sommeil de 100 ans. Affamé, il sort de sa grotte afin de trouver de quoi manger.
La chair la plus tendre qu'il trouve sur son chemin sont les bébés que les humains abandonnent, effrayés de voir le Troll surgir devant eux.
Mais il faut faire attention à la lumière !
Celle-ci brûle la peau du Troll s'il s'en approche de trop près.
Manger des bébés lui permet de reprendre son énergie, mais il doit aussi penser à en garder pour sa prochaine hibernation.
Et dans ce monde ravagé, il y a un nombre limité de bébés...
Pas encore disponible.
Test des particules de sang lorsque le Troll mange un bébé
Walkthrough du blocking
Test du clignotement des lumières irrégulières + dommages
Test de la mort du Troll durant le jeu
Pour voir d'autres vidéos de la contrainte 03, cliquez ici :
![]() Référence - Street 01 | ![]() Référence - Street 02 | ![]() Référence - Subway 01 |
|---|---|---|
![]() Référence - Subway 02 | ![]() Référence - Subway 03 | ![]() LD Path Street |
![]() LD Path Subway | ![]() LD Paths Levels Total | ![]() Blocking 3DsMax Perspective Front |
![]() Blocking 3DsMax Wireframe Front | ![]() Blocking 3DsMax Wireframe Top | ![]() Blocking avec bébés (teapots rouge) |
![]() Blocking UDK | ![]() Blocking UDK Perspective view | ![]() Kismet Bébés |
![]() Kismet Checkpoint | ![]() Checkpoint | ![]() Build Hight |
![]() Kismet Animation de mort | ![]() Scales Characters | ![]() Kismet 100 Vie Maximum |
![]() Tutoriel Bébés à Collectionner | ![]() Kismet Animation de mort Game Over | ![]() Crédits de Fin avec Bébés |
Level Julian - Unlit UDK | ![]() Tutoriel Bébés | ![]() Troll intégrer UDK |
![]() Kismet Balayage Light | ![]() Kismet Particules | ![]() Sans PostProcess 01 |
![]() Sans PostProcess 02 | ![]() PostProcess 01 | ![]() PostProcess 02 |
![]() Counter Display |
Équipe
Game Design & Level Design
Karen Gomes
Hélène Raguin Bragance
Animation
Jean-Richard Beaudry
Gabrielle Potvin
Modélisation de personnage
José Golzman (bébés & hommes)
Nick Maicas (troll & femmes)
Modélisation d'environnement
Valérie Bernier
Julian Andres Castillo
Jérémie Valérius










































