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2015
Stage en Voice Design sur Assassin’s Creed Syndicate
à Ubisoft Montréal.
J'ai participé aux séances d'enregistrement avec les acteurs et nous étions deux à nous occuper de l'intégration de la totalité des crowdstations dans le moteur de jeu.
Vers la fin du stage, ma tâche consistait à résoudre les jiras concernant les problèmes reliés aux crowdstations (audio / placement / relation avec l'environnement).
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2017
Mission Designer sur Assassin’s Creed Origins
à Ubisoft Montréal.
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"Soyons réalistes, exigeons l'impossible."
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