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2015

Stage en Voice Design sur Assassin’s Creed Syndicate

à Ubisoft Montréal.

 

J'ai participé aux séances d'enregistrement avec les acteurs et nous étions deux à nous occuper de l'intégration de la totalité des crowdstations dans le moteur de jeu.

Vers la fin du stage, ma tâche consistait à résoudre les jiras concernant les problèmes reliés aux crowdstations (audio / placement / relation avec l'environnement).

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2017

Mission Designer sur Assassin’s Creed Origins

à Ubisoft Montréal.

 

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AC_Origins_01

"Soyons réalistes, exigeons l'impossible."

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