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Gollum's Quest

Gollum's Quest est un projet réalisé dans le cours de Simulation de production, avec Alexandre Sabourin. 

 

Nos contraintes :

- Respecter le thème choisi (Le Hobbit)

- Faire un Fake Game Footage (minimum 1 min).

 

Temps de production : 4 semaines

Équipe de 10 étudiants. 

The Island est un jeu de plateformes 3D en vue de 3e personne. 

 

Aidez une petite fille à redonner vie à la Nature afin de retrouver son petit frère disparu sur une île exotique.

Histoire

Gollum veut récupérer son anneau que Bilbo lui a volé. 

Pour cela, il s'introduit dans la maison du hobbit pendant la soirée et se cache dans différents endroits de la maison pour ne pas se faire voir du hobbit qui bouge tout le temps. 

Vidéo finale du projet

Pas encore disponible.

Vidéo du parcours en greybox

Vidéo de Kismet : coffre cachette

Vidéo de Kismet : armoire cachette

Vidéo tutoriel de Perforce pour mes collègues

Référence : Moodboard

Référence : Moodboard

Référence : Study

Référence : Study

Carte officielle Maison de Bilbo

Carte officielle Maison de Bilbo

Blocking Map Complète

Blocking Map Complète

Blocking Map Complète 3DsMax

Blocking Map Complète 3DsMax

Blocking Map Complète UDK

Blocking Map Complète UDK

Blocking Map Coupée

Blocking Map Coupée

Blocking Map Coupée

Blocking Map Coupée

Top view UDK

Top view UDK

Intégration Basemeshes UDK 01

Intégration Basemeshes UDK 01

Intégration Basemeshes UDK 02

Intégration Basemeshes UDK 02

Top view UDK

Top view UDK

Top view Wireframe UDK

Top view Wireframe UDK

Paths Bilbo et Gollum

Paths Bilbo et Gollum

Path Gollum

Path Gollum

Cachettes possibles pour Gollum

Cachettes possibles pour Gollum

Path Bilbo

Path Bilbo

Blocking Basemeshes

Blocking Basemeshes

Master Tailles

Master Tailles

Study 3 vues

Study 3 vues

Kismet Coffre Ouverture

Kismet Coffre Ouverture

Kismet Elements Cuisine

Kismet Elements Cuisine

Kismet Salon Cachettes

Kismet Salon Cachettes

Gollum Test Caméra

Gollum Test Caméra

Intégration Bilbo

Intégration Bilbo

Volumes Top Perspective

Volumes Top Perspective

Intégration Basemeshes

Intégration Basemeshes

Intégration Gollum test

Intégration Gollum test

Matinee Gollum Coffre

Matinee Gollum Coffre

Kismet Coffre Livres

Kismet Coffre Livres

Beauty Shot 01

Beauty Shot 01

Beauty Shot 02

Beauty Shot 02

Beauty Shot 03

Beauty Shot 03

Beauty Shot 04

Beauty Shot 04

Beauty Shot 05

Beauty Shot 05

Beauty Shot 06

Beauty Shot 06

Beauty Shot 07

Beauty Shot 07

Beauty Shot 08

Beauty Shot 08

Beauty Shot 09

Beauty Shot 09

Beauty Shot 010

Beauty Shot 010

Game Design & Level Design

Karen Gomes

Hélène Raguin Bragance

Animation

Jean-Richard Beaudry

Gabrielle Potvin

 

Modélisation de personnage

José Golzman (Gollum)

Nick Maicas (Bilbo)

 

Modélisation d'environnement

Valérie Bernier

Julian Andres Castillo

Jérémie Valérius

Équipe

Logiciels utilisés :

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